Moon Studios 的 CEO 及创意总监 Thomas Mahler 近日在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的策略表达了严厉批评。Mahler 认为,Game Pass 本有机会取得成功,但其前提是能吸引足够数量的忠实用户。他表示,微软的内容库在质量上未能充分说服玩家持续订阅。他将此与影视流媒体服务进行了类比,指出在游戏领域,新推出的作品对玩家的吸引力远大于旧作,因此,如果订阅服务不能持续推出高质量的新内容,就难以留住用户。
Mahler 同时指出,微软的第一方工作室近年来并未能产出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为该游戏未能达到预期的质量标准。Mahler 警告称,如果 Game Pass 鼓励工作室“像工厂一样生产平庸的作品”,而非开发能让玩家产生“不订阅就亏了”感觉的吸引人游戏,那么这项服务注定难以成功。
Mahler 的批评之所以备受关注,是因为 Moon Studios 与微软之间存在着紧密的合作关系。《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也是 Xbox 在当前世代备受赞誉的作品。值得一提的是,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员描述为“令人心碎”的事件。