历经二十余载,《幻想大陆战记》系列作为Happinet旗下的经典策略模拟游戏,在2020年以《露纳希亚传说》成功重启后,其续作《幻想大陆战记:深渊》则以一种焕然一新的面貌呈现在玩家面前。游戏在美术风格、故事线设计、核心系统等方面均进行了大幅革新,例如引入了颠覆性的“支援系统”,并放弃了系列传统的“统一大陆”目标。这些变化引发了玩家的广泛关注与疑问,为何会对这一经典IP进行如此颠覆性的改造?

在近期举办的“核聚变2026·深圳站”活动中,游戏制作人斋藤胜接受了机核的专访,深入剖析了《幻想大陆战记:深渊》从立项到最终呈现的种种考量与创新历程。

关于立项契机与IP意义

《幻想大陆战记》系列作为Happinet的原创IP,首作于2000年问世。时隔二十年的《露纳希亚传说》不仅标志着该系列的复苏,更是Happinet将其原创IP在现代重新发扬光大的重要里程碑。制作人指出,开发全新续作是一个难得的机会,旨在为系列忠实粉丝带来崭新的体验,同时也将系列独特的魅力呈现给更广泛的策略模拟游戏爱好者。

关于风格转变与开发团队

《幻想大陆战记:深渊》在开发团队、发行策略及美术风格上与前作《露纳希亚战记》存在显著差异。斋藤胜解释道,开发团队的调整是打造全新风格的必然环节。团队参考了前作的玩家反馈,并组建了新的开发体制。部分早期开发成员在《露纳希亚传说》发售后已离开团队,这也是团队构成变化的原因之一。美术风格的大幅调整,主要是为了更好地契合《深渊》中六国联合对抗邪恶帝国、具有“惩恶扬善”色彩的故事背景,最终选定了当前的美术风格。

新团队的注入与核心革新

新的创作团队为《深渊》带来了新的活力。与前作相比,本作最大的革新体现在战斗地图、背景设计,以及系列首次引入的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物协同作战。这种在传统战争模拟SLG中少见的战斗地图设计,配合“支援系统”,让玩家能够充分利用魔物的独特能力,并探索出属于自己的独特战术。在角色设计方面,尽管《幻想大陆战记》系列一直以奇幻世界观为基础,但角色设计始终融合了多元文化元素,包括东西方风格,而《深渊》中还将出现具有中国风特色的角色。

玩家反馈对新作设计的影响

针对前作《露纳希亚战记》等作品中存在的重复度高、游戏节奏偏慢、不同势力缺乏特色兵种等玩家反馈,《深渊》在开发中重点关注了“各故事线差异化”的问题。制作者认为,即使是2000年的《幻想大陆战记 Grand Edition》,也存在多条故事线但事件触发点、最终决战及BOSS基本相同的结构性问题。为解决此痛点,《深渊》的剧情模式精心设计了六条结构与内容迥异的故事线,期望玩家在通关一条线后,能产生继续体验其他剧情的强烈兴趣。

剧本深度与内容体量的加强

为了弥补前作在剧本深度上的不足,《深渊》在内容体量和故事展开的丰富性上进行了显著加强。除了六条结局各不相同的“剧情模式”故事线外,游戏还加入了“任务模式”,让玩家需完成大陆上24个国家各自设定的目标。此外,“任务模式”为每个国家都配备了专属的原创短篇剧情,旨在提供更佳的游戏体验。

核心战斗系统与新玩家引导

《幻想大陆战记》系列一直以其独特的国家宏观战略与战术地图网格战斗,以及丰富的兵种搭配深受玩家喜爱。制作人认为,其核心魅力在于玩家需要分析敌我单位能力,并在每回合做出前进一步、原地待命、攻击还是治疗等艰难抉择。本作在核心战斗系统上的主要创新包括:更明确地区分我方与敌方回合,增强玩家与敌人的行动预测与博弈感;新增的“支援系统”,允许领袖与魔物会合以获得特殊能力,但需付出魔物战斗力作为代价,这要求玩家谨慎判断支援的时机与方式。

针对新玩家,《深渊》在系统引导和难度曲线方面进行了优化。游戏提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选择,并支持多达20个存档位,确保不同偏好的玩家都能找到适合自己的游戏节奏。

“统一大陆”主题的演变与玩法影响

在《幻想大陆战记:深渊》的主要“剧情模式”中,六条故事线均不再以统一大陆为目标。在“新生阿比斯洛亚帝国”侵略的世界观下,每条故事线都有独特的目标与内容,这与以往系列作品有明显区别。然而,“统一全国”的主题并未完全消失,它依然体现在24个国家各自的独立任务中,核心主题得以保留。

战术层面上的差异化设计

在“剧情模式”中,六个国家因起始位置、初期可雇佣魔物种类以及同伴角色职业配置的差异,提供了截然不同的战术起点和风格。在“任务模式”中,由于每个任务目标各异,玩家可以根据个人兴趣选择体验不同内容。

“深渊”副标题与剧情基调

“深渊(Abyss)”副标题的重要来源之一是剧情模式中出现的、突然崛起的“阿比斯洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》的剧情模式核心理念之一是鲜明的“惩恶扬善”,描绘了六国共同对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也象征着这场抗争所蕴含的深度与厚重感。

保证多线故事体验不重复

为确保每条故事线具有独特的游玩体验,与前作中事件发生时机及最终战斗雷同的情况不同,《深渊》的六条故事线在事件战、最终战面对的敌人等方面均有显著差异。这种设计旨在鼓励玩家在通关一条故事线后,继续探索其他故事。

故事线时长与动画演出

剧情模式中的六条故事线,平均单线通关时间预计为15至20小时,且每条线都包含多次动画事件演出。制作人个人偏爱“弥斯缇艾因篇”,原因在于主角砦路泽德的年龄(46岁)与其自身年龄相近,产生了较高的好感度。

怪物部队设计的乐趣与偏好

制作人认为,魔物相较于人类士兵,在设计上具有更高的多样性,其数值设定与人类不同,更能激发想象力。在《深渊》中,他特别钟爱狼系魔物的造型设计。

六角形战棋的独特魅力

关于六角形“战棋”的独特性,制作人认为无论是六边形还是四边形格,本质上都是有趣的SLG。六边形格虽然可能因边数更多而显得复杂,但玩家享受的核心依然是判断“如何攻击”以及“是否攻击”的决策过程,游戏性的核心保持一致。

AI调整与敌人行动逻辑

在AI调整方面,制作人指出敌人会优先攻击玩家方处于虚弱状态的单位。敌人旨在削弱玩家战力,因此玩家采取集中布阵、强化部队战力等策略会更为有效。

玩家反馈与优化调整

根据线下试玩和线上体验版收集到的反馈,团队已着手优化帧率、画面可视性及装备道具UI等问题,并将陆续在后续版本中实装改进。

参考作品与制作人喜好

在新作开发研究中,制作人参考了《Battle Brothers》(战场兄弟)、《Battle for Wesnoth》(韦诺之战)、《X-COM》(幽浮)系列、《Symphony of War》(战争交响曲)以及《Troubleshooter》(纷争终结者)等作品。他认为这些作品都非常出色,各有值得学习之处,难以分出高下。

对《幻想大陆战记》下一个十年的愿景

《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,因此后续规划尚不明确。但团队一直希望能够不断扩大《幻想大陆战记》系列的规模,将这个以魔物与人类大规模战场战斗为特色的系列持续发展下去。

寄语中国玩家

制作人向中国玩家表示,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量庞大的作品,堪称“量大管饱”。游戏包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的六条故事线“剧情模式”,以及完成大陆24个国家目标宗旨的“任务模式”。他希望玩家们能够关注这部奇幻战争SLG,体验人类与魔物协同作战的魅力。